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ランキング概要 吸血鬼になった確率のランキングである。(回数/登場セッション数×100) 吸血鬼はクリスマス編から追加されたため、吸血鬼になれる可能性のあるクリスマス編からのセッションのみカウントしている。 また、クリスマス編以降のセッションに出たことのないプレイヤーは省いている。 小数第二位を四捨五入 ランキングは城下町編時点でのものである。 (カウントミスしている可能性があるので注意) ランキング ネタバレ注意 ↓ ↓ 順位 名前 確率 割合 1位 FB777 60.0% 3/5 2位 シャオロン 16.7% 1/6 2位 ぺいんと 16.7% 1/6 2位 ふたば 16.7% 1/6 2位 げんぴょん 16.7% 1/6 3位 シャークん 14.3% 4/28 3位 トントン 14.3% 2/14 4位 きんとき 12.0% 3/25 5位 コネシマ 10.0% 2/20 6位 トラゾー 9.1% 1/11 7位 きりやん 7.7% 2/26 7位 ぴくと 7.7% 2/26 8位 らっだぁ 7.1% 2/28 8位 Broooock 7.1% 1/14 8位 ショッピ 7.1% 1/14 9位 チーノ 6.7% 1/15 10位 YASU 5.9% 1/17 11位 ロボロ 4.8% 1/21 12位 Nakamu 3.7% 1/27 12位 スマイル 3.7% 1/27 13位 Tつぐ 0.0% 0/4 13位 KC 0.0% 0/4 13位 けいた 0.0% 0/4 13位 鬱先生 0.0% 0/14 13位 ゾム 0.0% 0/19 13位 赤髪のとも 0.0% 0/5 13位 クロノア 0.0% 0/5 13位 ぐちつぼ 0.0% 0/6 13位 きっくん 0.0% 0/5 13位 あろま 0.0% 0/5 13位 eoheoh 0.0% 0/5
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(最終更新 ver.1.4.0β15) 説明 勝利条件 普通村 超闇鍋村妖狐系 子狐系 それ以外 説明 村に潜み、ひそかに村を乗っ取る機会をうかがう妖狐です。 勝利条件では、妖狐系・子狐系共に「狐」にカウントされます。 妖狐陣営の人は【憑狼】【犬神】に憑依されません。 妖狐系・子狐系は【猟師】の護衛狩り対象です。 勝利条件 「狼」カウントされる生存者がいなくなったor「狼」カウントされる生存者数が「人」カウントされる生存者数以上になった時に「狐」にカウントされる生存者がいて、サブ役職【恋人】の生存者がいない かつ生存している【吸血鬼】に【感染者】にされていない人がいるor【吸血鬼】が生存していない 普通村 妖狐 超闇鍋村 妖狐系 妖狐 白狐 黒狐 金狐 幻狐 管狐 蒼狐 翠狐 九尾 仙狐 憑狐 冥狐 天狐 古狐 萌狐 紅狐 銀狐 子狐系 子狐 雛狐 星狐 月狐 蟲狐 化狐 それ以外 妖狐陣営に夜投票した鵺・覚醒者・夢語部
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (吸血鬼の眷属.png) V陣営:狂人系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 村人 なし なし ヴァンパイア陣営の勝利のために動く村人です。 始まりの夜からヴァンパイア本体系のプレイヤー全員を一方的に把握することができます。 なお、ヴァンパイア、ドラキュラなど誰がどの役職かも正確に把握することができます。 ヴァンパイア本体系が全滅し勝利条件を失った場合、後追いで死亡します。 出典:人狼パーティー
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トップページ>能力者>人狼 人狼の特徴 誰が人狼かがわかる。 夜遠吠えで話し合える。 襲撃で人狼以外を襲撃できる。ただし襲撃先が狩人に護衛されていたり妖狐を襲撃した場合は襲撃失敗である。 占い師などに占われると●判定が出る。霊能結果も●判定である。 噛みについて 噛みは狼のうちの一人が代表して噛みます。あらかじめ夜の会話で噛み役を決めておくか、騙り役の人に任せるとよいです。 人狼のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りをどの程度出すかは話し合いの結果による。あまり騙りを出しすぎるとたいてい負けるので騙りを出すのは一般的に1名。大人数のときは2名。もっとも場合によっては全員で騙りに出ても良い。後々面倒なことになるが。 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。ただし、狩人がいない場合に2日目に○判定で出ないこと。 霊能騙りの場合はたいてい全吊りになるので要注意。 狩人騙りは終盤でないと無意味。吊られに来た人外と思われる。 共有騙りはとりあえずやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。例えば真共有が相方初日の場合は乗っ取っても不自然ではない。 PP状態での狼CO PP状態になったと確信できる場合(狼視点呪殺発生が確定していて(村から見て確定していればよいが襲撃先と違うところが無残な死体で発見されていても同様)他に狼でない偽確定の役職(狼に○判定)が生存していれば十分)は狼COして狂人を誘導しよう。 人狼のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 PP状態でもないのに狼CO 狼COははっきり言って即吊りだから。 ただし死体なし1回以上、村人視点呪殺発生なし、相方の狼がなお生存、真濃厚の占い死亡などの条件を満たした場合は自分が吊られることを前提に狼COで狐告発もあり。どういう順番であれ、村人1人もしくは狐と刺し違えられる。
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汝は人狼なりや?とは 対人型の推理ゲームです。 元々欧米で遊ばれてきたパーティーゲームの一種で、Table@のaduma氏がアレンジ、CGIのゲームとして公開したものです。 参照 汝は人狼なりや?(wikipedia) どんなゲーム? 結束団結、そして騙し合いの心理戦です。 参加者は村人、人狼、または妖狐の陣営に分かれてそれぞれの勝利の為に闘います。 武器は己の言葉と思考のみ。 村人陣営は人狼と妖狐の駆逐、人狼陣営は村人を欺き全員食べ尽くすこと、妖狐陣営はその漁父の利を狙っています。 このゲームは個人の勝利を目的としておらず、陣営の勝利が目的と成っています。(妖狐陣営を除く) 人狼に噛まれたり、人狼と疑われて死亡しても最終的に自陣が勝利を収めれば貴方の勝利となります。 自陣の勝利に近付くのであれば、むしろ積極的に死亡していきましょう。 各陣営簡易説明 村人陣営 役職:村人、占い師、霊能者、狩人、共有者等 全員で団結し、村の中から人狼や妖狐を完全に排除すれば勝利となります。 人狼を殺す唯一の手だては夕方の処刑のみ。 積極的に話し合いに参加し、その勇気で人狼を排除し村に平和を取り戻すのです。 人狼陣営 役職:人狼、狂人等 あなたは誇り高い人狼の一族です。 生き残る為には村人全員を処刑、もしくは喰い殺さねばなりません。 狂人は村人ですが、人狼の勝利こそが貴方の勝利となります。 人狼が最終的に勝つ為ならば村を欺き、死んで行きましょう。 妖狐陣営 役職:妖狐等 あなたは気高い妖狐です。 この混沌とした村を隙あらば乗っ取ろうとしている貴方はゲーム終了まで生き残る事が条件です。 狼に噛まれても死にませんが、そのかわり占い師に占われると呪詛で死んでしまいます。
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ランキング概要 吸血鬼になった回数のランキングである。 吸血鬼になる可能性のないクリスマス編以降に参加していないプレイヤーは省いている ランキングは城下町編時点でのものである。 (カウントミスしている可能性があるので注意) ランキング ネタバレ注意 ↓ ↓ 順位 名前 回数 1位 シャークん 4回 2位 きんとき 3回 2位 FB777 3回 3位 きりやん 2回 3位 ぴくと 2回 3位 トントン 2回 3位 コネシマ 2回 3位 らっだぁ 2回 4位 Nakamu 1回 4位 Broooock 1回 4位 スマイル 1回 4位 YASU 1回 4位 ロボロ 1回 4位 シャオロン 1回 4位 ショッピ 1回 4位 チーノ 1回 4位 ぺいんと 1回 4位 トラゾー 1回 4位 ふたば 1回 4位 げんぴょん 1回 5位 Tつぐ 0回 5位 KC 0回 5位 けいた 0回 5位 鬱先生 0回 5位 ゾム 0回 5位 赤髪のとも 0回 5位 クロノア 0回 5位 ぐちつぼ 0回 5位 きっくん 0回 5位 あろま 0回 5位 eoheoh 0回
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最も重要なルール 「ゲーム中にルール外の範囲で他プレイヤーとの相談をしないで下さい。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 言わなくても分かることだとは思いますが、これをしてしまうと1つのゲームが成立しなくなります。 他のプレイヤーにも迷惑がかかる行為ですので絶対にしないこと! 能力者、役職について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 尚、能力者において、その能力を「発動しない」という選択はありません。必ず誰かに能力を発動させて下さい。 全能力者一覧 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 (ゲーム開始時に主催から役職を言われなかった人、つまり、ささやきが来なかった人は村人です。) 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 占い師が村人の勝利を握っています! 必ずゲームに登場します。 占い師は初日から行動可能です。 占い師は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)占い師「○○さんを占います」 そうすると、主催が占い師にささやきで結果を伝えます。 占った人が人狼ではなかった場合 GM「○○さんは村人でした」or「○○さんは人狼ではありませんでした」 占った人が人狼だった場合 GM「○○さんは人狼でした」 霊能者 2日目以降にその日の投票吊り、前夜狼に食べられた死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 プレイヤー9人以上で登場。 霊能者は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)霊能者「○○さんの霊能結果を教えて下さい」 そうすると、主催が霊能者にささやきで結果を伝えます。 吊られた人が人狼ではなかった場合 GM「○○さんは村人でした」or「○○さんは人狼ではありませんでした」 吊られた人が人狼だった場合 GM「○○さんは人狼でした」 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 但し、自分を護衛することは出来ません。 人狼のココロを読むのです。 プレイヤー10人以上で登場。 狩人は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)狩人「○○さんを護衛します」 護衛成功の場合は朝になった時に死体が出ません。 (ただし、同時に妖狐が占われて呪殺された場合は死体が出ます。) 共有者 共有者はいわば同居人。 共有者はGMから宣告された時に仲間が誰なのかを教えます。 なのでもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 共有者はお互いが村人であると確認できるので、村人と保障されています。 それ故論議はアナタの意見が中心となって動くでしょう。 共有者には推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 プレイヤー13人以上で登場。 ゲーム中は(※)ささやきを使用し、共有者同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)ささやきは使用してはいけません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 人狼はその強力な力で村人を食い殺すのです。 (但し、人狼が何人居ても夜の間に殺せるのは1人だけです) 狩人に妨害されたり、妖狐を噛んで無効化されないように頑張って下さい。 プレイヤー8人以下で1名登場。 プレイヤー9~15人で2名登場。 人狼は初日の場合のみ、「初日犠牲者」を殺害して頂きます。 人狼は夜の間に主催にささやきで話し掛けて下さい。 例)人狼「○○さんを噛みます」 ゲーム中は(※)ささやきを使用し、人狼同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)ささやきは使用してはいけません。 ※人狼が初日犠牲者として死ぬことはありません。 狂人 人狼の勝利が狂人の勝利となります。 狂人はできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 (といっても精神的に狂ってはいけません。) 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 プレイヤー9人以上で登場 狂人は村人と同じで特殊能力はありません。 人狼チームの勝利に貢献できるように頑張って下さい。 妖狐チーム 妖狐 妖狐は人狼に耐性があり、噛まれても死亡しません(が、噛まれた事はわかりません)。 ただし、妖怪なので占い師に占われてしまうと死んでしまいます。 村人側・人狼側のどちらかが村を占領した時に生存していれば、乗っ取れます。(横取り勝利) 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 プレイヤー13人以上で登場 人狼には殺されない・占われると死ぬ 以外は村人と変わりがありません。 もちろん、吊られても死にます。 (妖狐は占い師・霊能者には「村人」として判断されます。) ※妖狐が初日犠牲者として死ぬことはありません。 フェイズ 朝(昼)のフェイズ(話し合い) 朝は誰かが狼に殺され、スタートします。 但し、始まって最初の日の朝(初日)は、必ず「初日犠牲者」というNPC(参加者ではない架空の人物)が死ぬことになります。 (初日犠牲者は「能力者」である場合もあります。) 生存者が話し合いで、誰が人狼なのか推理するためのフェイズです。 朝にテロップが流れた後、誰かが発言をした瞬間から時間が計測されます。 能力者や他の村人達の意見を聞いて、自分なりの推理をしてください。 人狼チームの人は自分が目立たないように行動したり、 偽物の意見で議論を混乱させることが勝利に繋がります。 生存者が自由に話せるのは昼のフェイズのみとなります。 夕のフェイズ(投票) 朝(昼)フェイズでの推理をもとに「人狼」だと思う人を 主催にささやきで申請してください 生存者全員が投票を済ませ、最多投票者1名が処刑されます。 投票が同数になった場合再投票を行います。 再々投票で決まらない場合、一番多い票同士の人だけに投票を絞って頂きます。 それでも決着がつかない場合は主催の判断で その回の勝負は引き分けとなる場合がございますのでご了承下さい。 ※必ずここで1人が処刑されます。「誰にも投票しない・自分に投票する」ことは出来ません。 尚、投票フェイズは投票中、投票後に関わらず誰も発言することはできません。 (例) 「Aさんに投票します」 夜のフェイズ(能力使用) 人狼、また占い師や狩人などの能力者が 能力の発動対象を決めるためのフェイズです。 能力の発動対象をゲームマスターに1:1会話で申請してください。 夜フェイズでは狼と共有者のみが仲間と会話する事が出来ます。 (それ以外の役職の人は他プレイヤーとは会話できません) ※このフェイズに狼が襲う人を決めます。 注意点 ここで注意して欲しいのは、能力を発動する旨をしっかりと主催に伝える事です。 「ただ能力対象者の名前を発言するだけ」では主催に何をしたいか伝わりません。 場合によっては主催が誤った情報を伝えてしまう原因にもなります。注意して下さい。 (悪い例) 「Aさん。」(役職が分からない) 「Aさんにします」(同じく役職が分からない) (良い例) 「Aさんを占います」(占い師) 「Aさんを護ります」(狩人) 「Aさんを噛みます」(人狼) など。 ゲームの流れ 役職を決めてスタート ↓ 1日目夜 から開始となります。 ↓(占い師・人狼の行動後) 2日目朝(昼) ↓(話し合い) 2日目投票タイム ↓(処刑後) 2日目夜 ↓(能力者・人狼の行動後) 3日目朝 ↓ 村人側or人狼側or妖狐の勝利でゲーム終了。 という流れになります。 ゲーム終了条件 『【人狼】が全滅する』 その地点で妖狐が生存していれば 妖狐勝利 、死亡していれば 村人側勝利 。 『【妖狐】を除く生存者のうち、【村人(村人側+狂人)】と【人狼】の数が同じになる』 その地点で妖狐が生存していれば 妖狐勝利 、死亡していれば 人狼側勝利 。 (例)「生存者5人、内2人が人狼・1人が妖狐」→ 妖狐を除くと生存者4人。そのうち2人が人狼なので、『2vs2』になりゲーム終了。妖狐が生存しているので妖狐勝利。 このゲームは(誰が同じチームに属するかわからないものの)チーム戦ですので、 【ゲーム終了まで自分が生き残る事=勝利】ではありません。 村人側の場合、自分が生存していても人狼に乗っ取られれば敗北ですし、死亡していても人狼・妖狐を別の人が全滅させてくれれば勝利です。 人狼側の場合も、自分が死亡しても相方が妖狐を倒して生存したまま終われば勝利です。
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役職解説 人狼 このゲームの主役と言ってもいい人狼。村人をだますことで勝利を目指しましょう。 占い結果…黒 霊能結果…黒 夜の時間にできる能力 狼仲間同士で話し合いをすることができます。 対象を選び実行することで、噛みによって一人死亡させることができます。 ※注意※ 「噛みを実行」は夜時間が30秒経過するまではできません。 「噛みを実行」すると夜が明けてしまいます。残り時間がたくさんある状態で噛みを実行してしまうことを【早噛み】といい、勝負がついた時以外は考える時間の確保のため、夜時間残り10~20秒で実行することを推奨している村が多いです。 この鯖では(バグで)味方の狼を噛めてしまいます。ただし、ほとんどの村で禁止行為とされているので気をつけて。 勝利条件 人狼の数が、生存人数の半分を占めた時点で勝利です。 ただし、妖狐はこの生存人数に含めないで計算するので気を付けてください。(cf.飽和→用語集) 昼間の立ち回り方 役職を騙ったり、村人になり済まして村を欺きます。 信頼を得なければ吊られてしまうため、あまり仲間の人狼との繋がりは見えすぎないように、吊られないように心がけましょう。
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人狼 所属陣営 人狼陣営 判定結果 占い結果:人狼 霊能結果:人狼 少女結果:人狼 妖術師結果:ただの村人ではない 特殊能力 毎晩、生存している村人1人を選んで襲撃します(噛み)。 襲撃対象が狩人に護衛されている場合、襲撃対象が妖狐の場合は襲撃先は死亡しません。 その場合、人狼には狩人に護衛されたのか妖狐を噛んだのかは分かりません。 狼1人が噛みを実行すればその噛みがシステムに反映されます。 また、噛み対象は上書きすることができます。最後に 初日は初日犠牲者に対し襲撃を実行します。初日に限り、噛み実行を行わなくても時間になれば実行します。 初日以外の明け方に、人狼が襲撃を行わなかった場合「突然死」します。 (※ペナルティ対象) 人狼が2人以上いる場合、すべての人狼に人狼が誰なのかが分かります。 夜の時間のみ、「遠吠え」を使って人狼同士で会話できます。 他の役職には「遠吠え」の回数のみシステム文で把握することが出来ます。 システム文:遠吠え「アオォーーン」 初日犠牲者がこの役職になる可能性はありません。
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・ 絵師吸血鬼化とは ・ イラストコミュニケーションサービスPixiv内にて展開中の、 絵師自身をモデルにして『吸血鬼』を1人作り、『故郷』と呼ばれる世界で交流する絵師化企画 である。 略名は「絵師きゅう」「絵師吸」「エシキュウ」等。 吸血鬼同士の噛み合いをすると主に主催がハァハァするが可能な、吸血鬼だらけの世界観が魅力である。 ◆運営メンバー◆ 主 催:歯車ロコ 副主催:洲崎ゆまご 副主催:拏鳥 ・ 絵師吸血鬼化の歴史 ・ 2012年09月15日 始動。 .